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Le but du jeu
Tératogénèse (fabrication de monstres) est un jeu de survie et d'évolution. Vous commandez une "tribu" de créatures qui va tenter de dominer le monde en étant la plus évoluée et en ayant la plus forte population. Mais vous aurez besoin des autres, puisque vous devez vous reproduire avec leurs créatures.

De quoi ai-je besoin ?
Tératogénèse a été conçu pour fonctionner sur un navigateur moderne, sans installer aucun logiciel sur votre ordinateur : tout le "travail" est effectué par le serveur ; pour l'utilisateur le jeu ne fait qu'afficher des pages HTML classiques avec quelques fonctions interactives. Ce choix entraîne quelques contraintes (nécessité de recharger la page à chaque action) mais permet une grande accessibilité.

- Quel navigateur ?
Tous les navigateurs permettent d'accéder au jeu et de lancer une partie. En revanche, certains ne sont pas "compatibles" car ils empêchent certaines fonctions essentielles du jeu (manger, se reproduire, attaquer). A ce jour, le jeu est compatible avec :
- Internet Explorer 5/6 : parce qu'il est le plus répandu (et non parce qu'il est meilleur), Internet Explorer a servi de base au développement de ce jeu.
- Mozilla 1.1, 1.2 Linux et Windows : je n'ai pas d'information sur les autres versions.
- Opera 7 beta : le jeu NE FONCTIONNE PAS avec Opera 6.

- Certains liens (la carte, la liste des joueurs, la nourriture) ne fonctionnent pas. Que faire ?
Si aucune fenêtre ne s'ouvre lorsque vous cliquez sur ce lien, il y a deux possibilités :
- votre navigateur a été configuré pour empêcher l'ouverture de fenêtres popup : vous pouvez l'autoriser
- votre navigateur n'est pas compatible avec les fenêtres popup ou vous ne souhaitez pas les utiliser. Dans ce cas, rendez vous sur la liste des parties, descendez jusqu'à la rubrique "Options" et changez l'affichage des fenêtres de "popup" en "fenêtres classiques".
Vous pourrez alors utiliser les fenêtres d'information et manger normalement.

 
Inscription et activation
Pour jouer à Tératogénèse, vous devez vous inscrire. L'inscription est gratuite et très rapide.
Choisissez un nom d'utilisateur original, un mot de passe QUE VOUS NOTEREZ SOIGNEUSEMENT, et fournissez une adresse e-mail valide.
Attention !! Si vous êtes plusieurs personnes a utiliser le même ordinateur, je vous conseil de me le signaler, ça évitera ainsi tout problème possible dans l’avenir.

- Rejoindre une partie
Après votre inscription, vous arrivez à la liste des parties. La quantité de place étant limitée (pour ne pas saturer le serveur), il est possible qu'aucune place ne soit libre lors de votre inscription. Dans ce cas attendez quelques heures puis revenez vous inscrire : vous trouverez une place.
Astuce : si la place est vraiment prise, essayez de venir jouer la nuit ou très tôt le matin.

- Puis-je rejoindre plusieurs parties ?
OUI, et c'est absolument conseillé. Vous pouvez jouer simultanément dans un maximum de 6 parties. ATTENTION CEPENDANT, il est interdit de vous inscrire avec plusieurs identifiants différents. C'est une tricherie manifeste et un manque de respect pour les autres joueurs. En cas de flagrant délit de tricherie, vos comptes "illégaux" seront suspendus manu militari, avec intervention du GIGN à votre domicile et perquisition de votre ordinateur.

- Après avoir choisi une partie, je dois encore donner un identifiant ?
C'est juste le nom de votre tribu. Histoire de les reconnaître par la suite... Vous n'aurez pas à le taper à chaque fois. Choisissez l'apparence de votre tribu et... C'EST PARTI !

- Le jeu me demande mon code d'activation, cékoi ?
Le code d'activation est exigé 24h après votre inscription. Il permet de vérifier que votre e-mail est valide. CE CODE N'EST PAS VOTRE MOT DE PASSE. Si vous avez reçu le code par e-mail lors de votre inscription, copiez-collez le dans la boîte. Sinon, un lien vous permet de recevoir le code sur votre e-mail.

- Puis-je soutenir Térato
Ouiii, envoyez plein de sous et de volontaires ! Il y a une page dédiée à ce sujet, cliquez ici pour en savoir plus.
 
 
Début de la partie
Dans la partie centrale de l'écran, vous voyez une créature qui représente votre tribu (et peut-être des créatures d'autres joueurs) dans un hexagone de mer . La plupart des actions sont accomplies sur ce "terrain".
Votre but est d'abord de survivre. Pour cela il faut manger.

- Manger
Cliquez sur un des plats du "menu" (plancton, mollusques ou insectes), pour nourrir vos créatures. S'il n'y a pas de nourriture sur votre case, il va falloir chercher ailleurs. N'oubliez pas de manger au début de chaque tour.

- Vos créatures
Vous avez deux créatures au début du jeu : l'une qui possède des ouïes survit dans les milieux aquatiques, l'autre, qui possède des nageoires , peut s'y déplacer rapidement. 

- Se déplacer
Si possible, cliquez sur une flèche verte pour aller dans une autre case de mer. Si vous cliquez sur une des flèches rouges , vous dépenserez beaucoup de points à vous traîner sur ce terrain. Et vous risquez surtout de perdre des créatures sur la terre ou sur le sable parce que vous n'avez pas de poumons.

- Autres actions
Quand vous avez suffisamment nourri vos créatures, vous pouvez effectuer une action importante, qui épuisera un plus grand nombre de points d'énergie. Pour cela, cliquez sur une créature et choisissez une action. Sur votre créature, vous pourrez par exemple :
- la mettre en rut
(votre tribu est prête pour l'accouplement),
- selon les évolutions, d'autres actions sont possibles. A vous de les découvrir...

Si d'autres créatures se trouvent sur la même case, vous pouvez accomplir d'autres actions. Cliquez sur les créatures pour agir, par exemple :
- s'accoupler avec une autre créature, vous coûtera environ la moitié de vos points d'action quotidiens
- dévorer une autre créature (si vous disposez des "armes" naturelles nécessaires), vous coûtera 5 points d'énergie.

Au fur et à mesure de l'accroissement de votre population, de nouvelles actions sont possibles. N'hésitez pas à expérimenter.

- Qu'est-ce que les "évolutions" ?
Les évolutions sont des transformations hasardeuses de votre tribu de créatures, à chaque nouvelle naissance. Ainsi si une reproduction donne naissance à un nouvel individu doté d'ailes, il permettra à toute le tribu de voler. Pour simplifier, chaque individu correspond à un organe supplémentaire dans l'espèce que vous dirigez.

- Quelle est la liste des évolutions ?
Pour préserver un peu de mystère, il a été décidé de ne pas publier la liste. Tout au plus vous dirai-je qu'il en existe un peu plus de vingt et que la plupart s'améliorent lorsqu'on en possède plusieurs.

- J'ai une idée d'évolution / J'ai une question technique / J'ai un souci / J'adore ce jeu
Venez nous dire tout ça sur le forum. Si vous êtes trop timide, écrivez un e-mail à Jouly.
 
Déplacement
- Quelle taille fait chaque partie ?
Le monde est composé d'une grille de 8x8 hexagones, soit 64 cases.

- Où suis-je ?
Vous pouvez vous repérer à l'aide du nombre inscrit dans la case en dessous du type de terrain. Ainsi la case Mer (64) signifie que vous êtes à la case 64 (colonne 6, ligne 4) qui est une case de mer.

- A quoi ressemble la carte ?
Pour visualiser votre position et d'autres informations (plus nombreuses si vous disposez d'assez de paires d'yeux), cliquez sur le lien " Carte" dans le bandeau du haut. Si la fenêtre ne s'ouvre pas, il faut désactiver les popups.

- Comment me déplacer ?
Des flèches de couleur vous indiquent les directions possibles. A côté de celles-ci, un petit hexagone de couleur indique le type de terrain ( mer,  terre,  sable). Le numéro de la case et le coût du déplacement en points est également indiqué.

- Pourquoi y-a-t-il des flèches vertes et rouges ?
Elles indiquent les itinéraires conseillés et ceux à éviter...
Si elles sont vertes, cela signifie que vous êtes équipé pour y aller (nageoires pour l'eau, pattes pour la terre...), et donc que vous ne dépenserez qu'un point ou deux pour y aller. 
Si elles sont oranges, le déplacement vous coûtera au moins 5 points : vous risquez donc d'y rester bloqué jusqu'à la reconstitution de vos points d'énergie. Attention à être équipé pour respirer sur ce terrain !
 Si c'est une croix rouge qui apparaît, vous n'avez pas assez de points pour atteindre cette case.

- Comment est calculé le coût en points de déplacement ?
La formule est la suivante : (Nombre de créatures / 10) — Nombre de membres + Difficulté
Le coût est donc calculé en fonction de ces trois facteurs :
- le nombre de créatures divisé par 10 (par excès soit 1 pour 1 à 10 créatures, 2 pour 11 à 20 créatures, etc.)
- le nombre de membres adapté à l'environnement (nageoires pour l'eau, pattes pour le sol). Il vous en faudra davantage pour maintenir votre rythme à mesure que la population de votre tribu augmente.
- la difficulté dûe au milieu, qui vaut 1 pour l'eau et la terre, 3 pour le sable, 3 également pour l'air (ailes)
Les ailes fournissent une solution "alternative" qui n'est pas systématiquement employée : le jeu vous propose toujours le moyen de locomotion le plus "économique" pour rejoindre une case donnée. Ainsi avec 4 ailes, le coût de déplacement sur l'eau sera identique à 2 nageoires. Mais une cinquième aile vous ferait économiser un point.

- Comment se fait il que les terrains évoluent ?
C’est à cause des saisons. Les saisons changent tous les 4 jours et entraînent des changements de terrains : ainsi l'eau gèle en hiver, l’herbe arrive au printemps, etc… Faites des réserves de bouffe avant l'hiver !

- Les saisons ?
Oui comme dans la vraie vie, il y a des saisons ; été, automne, hiver, printemps avec chacune des caractéristiques différentes.
 
La nourriture
Pour survivre, vous devez manger. Après deux jours dans le jeu (un jour pourra durer 24h, deux jours ou une heure en temps réel, suivant la partie à laquelle vous participez), si vous n'avez pas assez mangé, l'une de vos créatures mourra. C'est l'impitoyable loi de la nature.

- Quelle quantité de nourriture faut-il manger ?
La case "nourriture" de l'écran principal vous indique le nombre de planctons à manger (par exemple  3 ). La première créature ne demande pas de nourriture. En revanche, chaque individu supplémentaire dans votre tribu demande un plancton par tour. La réserve se remplit à chaque fois que vous mangez : (  1  2 signifie qu'il vous manque encore 1 plancton sur 3). Certaines actions ne sont possibles que lorsque vous êtes rassasié (s'accoupler, se mettre en rut).

- Je n'ai plus qu'une créature et je n'ai pas de case de nourriture à remplir !
C'est normal : vous n'avez pas besoin de manger pour vous accoupler ou vous mettre en rut.

- Quels sont les "menus" à disposition ?
Il y a quatre sortes de menus : 
  le plancton qui apporte 1 unité de nourriture, 
  les mollusques qui apportent 2 unités, 
  les insectes qui apportent 3 unités,
  le corail qui apporte 1 unité. Le corail n'apparaît que dans l'eau, lorsque vous disposez d'ouïes suffisantes pour plonger dans les profondeurs abyssales de la mer. Il fournit alors une source de nourriture inépuisable.
  la charogne apporte 4 unités. La charogne apparaît que lorsque vous disposez de l’évolution charognard.

- Il n'y a plus de nourriture sur la carte, on va tous mourir ?
Pas de panique ; la nourriture se régénère sur le plateau de jeu de manière à peu près régulière, d'autant plus souvent que le nombre de joueur est important. Ainsi vous ne mourrez pas de faim.
La quantité de certains menus varie en fonction du milieu (les insectes sont plus nombreux sur terre, le plancton dans la mer, les mollusques sur le sable...). Cependant, la quantité apparaissant sur chaque case est assez aléatoire. Systématiquement apparaissent des "bons coins" où personne ne va et où la nourriture abonde...

- Peut-on "stocker" de la nourriture quand la tribu est rassasiée ?
Uniquement si vous disposez de l'évolution "Foie". Sans celle-ci, toute nourriture supplémentaire sera perdue.
Cette évolution permet de stocker 8 unités d'énergie, cumulable en fonction du nombre de foies possédés.
 
L'énergie
- Combien ai-je de points d'énergie ?
Selon la partie, le jeu vous alloue un nombre de points d'énergie de base (indiqué dans la liste des parties après la durée du jour), auquel s'ajoute un point par créature possédée. Si la partie propose 8 points et que vous possédez 15 créatures, vous aurez donc 23 points d'énergie à dépenser chaque jour... mais beaucoup de créatures à nourrir.

- Comment récupérer de l'énergie ?
Votre total d'énergie se reconstitue en un jour (selon la partie, en général 24 heures) de manière progressive. Sur une partie classique (24h), vous aurez récupéré le quart de vos points au bout de 6 heures, la moitié au bout de 12 heures, etc. Vous pouvez donc jouer l'intégralité de vos points en quelques minutes chaque jour, ou effectuer quelques actions en revenant plusieurs fois par jour.
 
Les autres joueurs
- Il y a plusieurs vers à côté du mien, sont-ils dangereux ?
Les autres bestioles sont d'autres joueurs qui ont laissé leur créature à cet endroit (à moins que par hasard vous ne les rencontriez pendant qu'ils se déplacent). Suivant leur caractère et leurs évolutions, ils pourront souhaiter discuter, se reproduire, vous attaquer, ou simplement vous ignorer. Un peu comme dans la vraie vie.

- Comment en savoir plus sur les joueurs du plateau ?
Un lien ("voir") situé dans le bandeau du haut, près du nombre de joueur, vous permet d'afficher une liste détaillée des joueurs de la partie en cours. Cette liste affiche en permanence le nom de la tribu et du joueur, le nombre de points et l'âge de la tribu, ainsi qu'un lien pour écrire un message. Suivant les évolutions dont vous disposez, vous pourrez également voir l'emplacement de la tribu sur le plateau et d'autres informations intéressantes.
Si la fenêtre ne s'ouvre pas, il faut désactiver les popups.

- Certains joueurs ont des icônes à côté de leur nom, qu'est-ce que ça signifie ?
Il y a plusieurs types d'icônes. Les petits coeurs n'apparaissent que si vous pouvez "sentir" les tribus. Ils signifient que la tribu est en rut et donc prête à s'accoupler. L'étoile de neige n'apparaît que dans la liste des joueurs. Elle signifie que la tribu est en hibernation et qu'elle n'apparaîtra donc pas sur la carte.

- Et cette grosse bestiole affreuse, c'est quoi ?
Il est possible que des monstres surgissent et menacent votre tribu. Ils sont reconnaissable à leur apparence monstrueuse. Ils ne sont pas contrôlés par des joueurs : ce sont des affreuses bestioles qui ne cherchent qu'à vous dévorer. Fuyez ou attaquez !

- Qu'est-ce que ça m'apporte de battre le monstre ?
Chaque monstre contient une pomme d'or. Il vous "suffit" de tuer le monstre pour obtenir cette nouvelle pomme. Avec trois pommes, une tribu acquiert un pouvoir spécial... Bon courage.
 
Dévorer les autres créatures
- Comment puis-je dévorer cette appétissante tribu ?
Il vous faut des armes pour attaquer la tribu adverse. Si l'adversaire n'est pas protégé, une arme sera suffisante. Mais les évolutions vouées à l'attaque (griffes, pinces, mâchoire) peuvent chacune être contrées par des moyens de défense (carapace, corps mou, piquants). Pour battre une carapace, il vous faut donc DEUX griffes (ou une mâchoire s'il ne possède pas de piquants, ou une paire de pinces s'il ne possède pas de corps mou).

- Si je n'ai pas assez d'armes, l'autre est invincible alors ?
Non, il vous faudra juste un peu de patience. Si vous ne disposez que d'une pince est que l'adversaire est protégé par un corps mou, la première attaque ne fera que l'égratigner. Mais si vous attaquez une seconde fois, la blessure se rajoutera à la précédente et vaincra ses protections. Par ce moyen, un grand nombre de "petites" tribus peuvent occasionner des dégâts à une "grosse" tribu qui les importune.

- Si je gagne, qu'est-ce qu'il se passe ?
Si vous parvenez à battre ses protections, vous tuerez une créature chez l'adversaire, et vous pourrez la dévorer. Vous gagnerez le nombre d'unités de nourriture indiqué à côté du lien "Dévorer". De plus, vous pourrez lui voler une pomme d'or.
Attention, si l'adversaire possédait l'évolution "poison", vous risquez de perdre une créature.

- Comment se protéger contre les attaques ?
Si vous avez lu le précédent paragraphe, vous aurez compris qu'il faut posséder les parades aux armes de l'assaillant. Attention, il ne suffit pas de disposer d'une seule protection pour être invincible : une carapace ne vous protège que contre un adversaire armé d'une évolution "griffe", pas contre une mâchoire, des pinces ou une griffe supplémentaire. Ainsi il vous faudra 10 piquants pour résister à un adversaire disposant de 10 mâchoires.

- Comment savoir si une tribu est un prédateur dangereux ou une proie facile ?
Les yeux de proie et de prédateur vous indiquent le niveau d'attaque ou de défense de l'adversaire. Plus vous possédez d'yeux de ce type, plus vous aurez de détails, jusqu'à savoir qui serait vainqueur lors d'un combat éventuel. Vous pourrez également savoir s'il est empoisonné si vous possédez la langue.

- Je ne peux pas attaquer une tribu : l'option "Dévorer" n'apparaît pas. Est-ce normal ?
Oui, une tribu ne peut en attaquer une autre que si elle au moins 10 fois plus petite et au plus 10 fois plus grosse. Au delà et au deça, l'attaque est impossible.

- Quand j’ai attaque, je perds mon camouflage, est ce normal ?
Oui, l'attaque oblige une tribu à s'exposer : elle perd donc son camouflage et il faut dépenser de nouveau 5 points d’énergie pour se recamoufler.

 
Les dangers
- Comment se protéger des accidents ?
Les accidents surviennent au hasard lorsque vous vous déplacez. Dans la plupart des cas, vous risquez de perdre une créature lors de ces accidents... Avec certaines évolutions, vous pourrez cependant vous protéger des accidents (par exemple, le requin se cassera les dents sur votre Carapace). A vous d'apprendre à vous protéger...

- Qu'est-ce que les monstres ?
Les monstres sont de vilaines bestioles qui apparaissent parfois pour dévorer les créatures. Ils parcourent les terres pour rechercher de la viande fraîche jusqu'à ce qu'un héros (vous ?) décide de les tuer. Le vainqueur gagnera alors une pomme d'or qui est un symbole de pouvoir. Si vous n'êtes pas suffisamment armés, mieux vaut les fuir.

- Comment attrape-t-on des maladies ?
Virus inactifLes maladies sont des virus ou des bactéries qui peuvent apparaître naturellement lors d'un accouplement ou de la ponte dans un nid. La probabilité est tout de même très faible (environ 1% de chances à chaque accouplement). Ces maladies sont cependant transmissibles : le risque de contracter la maladie d'un partenaire lorsque vous vous accouplez est très important (20 à 50%). En revanche celui qui "subit" l'accouplement (la tribu en rut) ne craint rien.

- Quels sont les effets des maladies ?
Virus actifIl y a deux stades dans une maladie : le stade "inactif" et le stade "actif". Une maladie est inactive tant que le nombre de vos créatures est inférieur à 10, ou lorsqu'un anticorps vous protège. Vous ne ressentirez alors aucun effet mais resterez contagieux pour les autres joueurs. Quand une maladie devient "active", elle possède des effets qui dépendent du virus ou de la bactérie concernée (perte de créatures, handicaps divers).

- Comment se débarrasser d'une maladie ?
Même inactive, une maladie constitue un danger pour votre développement et pour vos partenaires amoureux. Il faut donc :
• soit chercher la Source Curative qui se situe sur une case du continent. Lorsque vous aurez soigné vos maladies, cette source se volatilisera pour apparaître ailleurs.
• soit posséder un ou plusieurs anticorps qui agiront sur les maladies. Au bout d’un moment, il se peut que vos anticorps réussissent à vous guérir !
Dans un cas comme dans l’autre, bonne chance et bon courage !

- Comment savoir si un partenaire est malade ?
L'évolution "langue" permet d'en savoir plus sur un futur partenaire (maladies, poison...).
 
Accidents spécifiques : la respiration et le froid
Pour survivre, vous devez respirer. Pour respirer dans l'eau, il vous faut des ouïes , comme les poissons. Pour respirer à l'air libre (sur la terre, le sable ou l'herbe), il vous faut des poumons. Enfin, pour survivre sur la glace, il vous faut une fourrure. Si vous n'avez pas l'appareil respiratoire ou la protection nécessaire, tout déplacement VERS un terrain dangereux peut vous faire perdre 1 créature accidentellement.

- Comment puis-je connaître le risque d'accident ?

A gauche, au dessous de la liste de vos créatures, plusieurs valeurs sont indiquées. Les valeurs en pourcentage (respiration aquatique/terrestre, résistance au froid) indiquent votre capacité à éviter les accidents. Plus votre tribu est grosse, plus cette valeur baisse (de même qu'il faut de plus gros poumons pour alimenter un ours qu'une musaraigne). Par contre, plus vous possédez d'exemplaires de l'évolution requise, plus vos chances de survie augmentent.

- Comment avoir des poumons/une fourrure ?
Il n'y a pas de manière sûre pour que vos créatures évoluent comme vous le souhaitez. Pour obtenir des poumons vous devez vous reproduire avec une autre créature et compter sur la chance. Certains obtiendront des poumons dès le premier accouplement, d'autres devront attendre. C'est la dure loi de l'évolution.

- Comment survivre sans poumons, sans ouïes et sans fourrure ?
Avec un peu de chance, vous n'aurez pas une grosse tribu : vos risques d'accident seront très faibles. Dans le cas contraire, accouplez-vous le plus possible !
 
Les éléments du décor
- A quoi sert la Souche Louche ?
La Souche Louche est un objet hautement magique. Fouiller dans la Souche Louche peut vous apporter le bonheur ou le malheur, des bienfaits ou des malédictions. Tenterez-vous votre chance ? Elle peut se trouver sur n’importe quel terrain dur du continent (terre, sable, herbe), en automne ou en hiver.

- A quoi sert la petite fleur ?
La petite fleur remplace la souche au printemps et en été. Elle possède des pouvoirs différents de la souche louche mais apporte aussi malheur et bonheur.
Oserez vous la goûter ?

- A quoi servent les tunnels ?

Les tunnels relient deux cases de sable très éloignées ; en empruntant un tunnel vous pouvez ainsi faire un bond de 6 cases d'un coup. Pour la dépense d'énergie et les risques d'accident, un seul déplacement sera alors comptabilisé.

- A quoi sert la Source curative ?
La Source Curative soigne les maladies de ceux qui la boivent. Mais attention : après avoir guéri une maladie, la source disparaît et reapparaît à un autre endroit de la carte (toujours sur la terre ou le sable).
 
Les objets
- J'ai rencontré une créature bizarre qui m'a demandé de lui ramener un objet... que faire ?
Trouvez l'objet et ramenez le-lui. Elle vous offrira sans doute un cadeau.

- J'ai un objet bizarre, je ne sais pas à quoi ça sert.
Trouvez la créature qui en a besoin, et ramenez le-lui.

- A quoi servent les pommes d'or ?
Virus inactifLes pommes d'or sont des objets extrèmement précieux. Par leur prestige, chaque pomme d'or possédée accroît votre score de 20 points. Mais ce n'est pas tout... Si une tribu possède TROIS pommes d'or, une surprise l'attend, qui lui confèrera une capacité très attrayante. Enfin, posséder trois pommes d'or est indispensable pour rencontre DDIEU(x).

- Comment obtenir une pomme d'or ?
Chaque monstre qui apparaît pour terroriser la population doit être défait pour obtenir une pomme d'or en récompense. Mais ce n'est pas l'unique méthode pour l'obtenir : si un autre joueur possède une pomme, elle apparaîtra dans la liste des joueurs. Il vous suffit de lui infliger une blessure pour lui "dérober" la pomme... jusqu'à ce qu'il vienne la reprendre de la même manière.

- Mais quel est cet individu étrange ?
C'est DDIEU(x). DDIEU(x) seul sait ce qu'il fait là et quel destin il a choisi pour vous. En tout cas il aime beaucoup les pommes d'or.
 
Accouplement et nids
- Comment se reproduire ?
Pour se reproduire, il faut que votre créature rencontre au bon moment une créature disposée à l'accouplement. Concrètement, cela signifie que l'une des deux doit se mettre "en rut" , et que l'autre tente de s'accoupler avec. Pour s'accoupler ou se mettre en rut, une tribu doit être nourrie convenablement et avoir suffisamment de points. Dans ces conditions, chacun des deux joueurs donnera naissance à un beau bébé et tout le monde sera content.

- Combien de points faut-il pour se mettre en rut ou s'accoupler ?
Le nombre de points nécessaire est égal à la moitié du nombre de vos créatures, arrondi à l'entier supérieur. Ainsi une tribu comptant 2 créatures aura besoin d'1 seul point, une tribu de 15 créatures en nécessitera 8.

- Comment sont définies les "évolutions" obtenues ?
Chaque accouplement donne naissance à une créature chez chacun des deux "parents". Cette créature correspond à une "évolution". Pour définir quelle évolution sera obtenue, l'accouplement mélange la liste des créatures des deux tribus parentes et en ajoute une dizaine au hasard. Dans ce "patrimoine génétique", chaque bébé est tiré au hasard. Si les parents possèdent peu de créatures, le bébé aura de fortes chances d'être une évolution nouvelle. En revanche, si les parents possèdent de nombreuses créatures, leur patrimoine influera fortement sur les bébés obtenus.

- Que signifient « favoris » et « protection » ?
La liste « favoris » permet d’influencer sur l’accouplement. Elle est accessible lorsque vous avez plus de 10 types de créatures différents. Vous avez 33% de chances en plus d’obtenir l’évolution favorite. Attention la liste de favori ne contient que les créatures acquises, il est donc impossible de réclamer une évolution que vous ne détenez pas !
La liste « protégé », permet de protéger une évolution lors d’une perte (accident, bagarre, famine,…). Elle est accessible lorsque vous avez plus de 5 types de créatures différents. Ce n’est pas non plus un blindage ! L’évolution sélectionnée a seulement droit a une seconde chance. Si le hasard fait qu’elle est une seconde fois tirée au sort, elle disparaîtra !

- A quoi sert l'évolution "oeufs" ?
A pondre, à mon avis... En cliquant sur votre créature, vous pouvez "pondre" un oeuf pour le même coût qu'un accouplement (la moitié du nombre de créatures de votre tribu). L'oeuf est un moyen intéressant de "renforcer" votre patrimoine génétique (vous ne pouvez pas obtenir de nouvelles évolutions, mais seulement de nouveaux exemplaires de celles existantes). Cependant il vous faudra récupérer cet oeuf (cela coûte 5 points) et ne pas vous le faire voler sous le nez.

- A quoi sert un "nid" ?
Les nids sont destinés à recevoir et protéger les oeufs. N'importe quelle créature pondeuse peut pondre dans un nid pour un nombre de points d'action moitié moins important que lors d'une ponte à l'air libre (soit le quart du nombre de créatures) ; le nid se remplit alors d'oeufs qui ne demandent qu'à être ramassés (pour 3 points). Attention, si vous pondez chez les autres, les propriétaires de nids peuvent les protéger avec des gardiens qui surveilleront ou attaqueront ceux qui veulent prendre les oeufs (griffes, machoires, pinces...). Mieux vaut faire partie de la liste des amis définis par le propriétaire.

- Comment créer un nid ?
Pour créer un nid, plusieurs conditions doivent être remplies : vous devez vous trouvez sur une case de continent (terre ou sable) sans nid existant, disposer de l'évolution "oeufs", et ne pas posséder de nid ailleurs sur la carte. En cliquant sur votre créature, l'option "créer un nid" vous sera alors proposée.

- Comment protéger un nid ?
Si toutes vos ennemis peuvent y pondre et y prendre des oeufs, le nid risque d'être inutile pour vous. La solution : le protéger. En cliquant sur votre nid, vous pouvez affecter - définitivement - certaines de vos créatures comme surveillants ou gardiens (oeil, griffes, machoires...). L'oeil vous avertit à chaque fois qu'une tribu vole un oeuf. Les gardiens attaquent tout voleur d'oeufs. Vous pouvez placer autant d'armes que nécessaire pour repousser les voleurs les mieux protégés (voir règle du combat). Ainsi, les oeufs resteront votre propriété.

- Comment partager mon nid avec des amis ?
Pour que les tribus amies puissent se reproduire et prendre des oeufs sans se faire massacrer, vous disposez d'une liste d'amis. Elle apparaît au dessous de la rubrique "surveillants" de votre nid.

- J'ai trouvé un nid "abandonné", que faire ?
Les nids abandonnés sont des nids dont le propriétaire s'est débarrassé ou a été tué. Ils ne possèdent pas de gardien et sont donc à votre disposition pour faire des oeufs et les récupérer. Cependant, les nids abandonnés peuvent disparaître à tout moment sans crier gare, même s'ils contiennent des oeufs : faites vite !
 
Hibernation et suicide
- A quoi sert l'option "Hibernation" ?
L'hibernation a été inventée lors des vacances de Noël. Vous me direz, on s'en fout. Mais ça explique le concept : l'hibernation vous permet de partir en vacances (ou ailleurs, faites comme vous voulez) pendant plusieurs jours sans affamer votre tribu et sans vous faire dévorer tout cru (voire vous faire éliminer de la partie) : votre tribu sera marquée avec une étoile dans la liste des joueurs mais n'apparaîtra plus sur la carte. Mais attention, vous ne pouvez pas dormir indéfiniment, au bout de 7 fois 7 jours d’hibernation, votre tribu sera enlevée du jeu, a ce moment le c’est terminé.
L'hibernation a un coût : vous perdrez une créature (soit l'équivalent d'une journée sans nourriture) au moment où vous reprendrez le jeu, et vous ne récupérerez pas vos points d'énergie : pensez à hiberner alors que votre tribu est en forme ! Faites le plein d’énergie et ne mangez pas trop lors du réveil, vous aurez de toute façon très faim !
Lors de l’hibernation, vous perdrez aussi tous les objets que vous possédez : œufs, pommes, bébé amibe, coquille de Bernard l’ermite.

- Il paraît que les tribus sont ELIMINEES systématiquement du jeu au bout de 7 jours sans action. C'est vrai ?
Puisque le nombre de place sur chaque partie est limité, je suis contraint de faire ce ménage hebdomadaire qui détruit les tribus inactives. La solution ? Lorsque vous vous absentez, mettez-vous en hibernation. Mais attention, une hibernation trop longue (49 jours) entraîne aussi la suppression de la partie.

- A quoi sert le "suicide" ? Pourquoi y'a-t-il cette option à la place d'hibernation ?
Le suicide est un effet secondaire de l'hibernation, pour les tribus ne disposant plus que d'une seule créature. Puisque chaque hibernation vous fait perdre une créature, hiberner une nouvelle fois équivaut à un suicide. Jouer avec la fonction hibernation est ainsi un moyen de détruire votre tribu à petit feu, puis de la faire disparaître pour recommencer la partie à zéro.
 
Les messages

Les messages sont de deux sortes : les infos du jeu et les messages privés entre les joueurs. Ils se différencient par un fond plus ou moins coloré.

- Comment écrire un message ?
Cliquez sur le bouton "Ecrire" à côté du titre "Messages".

- Puis-je écrire à plusieurs destinataires dans la liste ?
Oui, appuyez sur la touche CTRL (ou pomme sur Mac) avant de cliquer sur les noms de votre choix.

- Je ne vois qu'une quinzaine de tribus dans la liste des destinataires, est-ce normal ?
Oui, la "portée" de vos messages s'étend seulement à deux carreaux de rayon autour de votre tribu. Vous ne pouvez pas "crier" plus fort pour parler à tous les joueurs de la carte.

- Le joueur auquel je veux écrire n'est pas dans la liste, comment faire ?
Utilisez la liste des joueurs pour trouver le joueur qui vous intéresse, puis cliquez sur le calepin près du joueur.

- Comment écrire à un ou plusieurs joueurs de ma case ?
Cliquez sur la créature d'un joueur. L'option "Ecrire" permet de lui envoyer un message individuel. Juste à côté, l'option "/ à tous" permet de sélectionner tous les joueurs présents sur la case pour leur envoyer un même message.

- Comment répondre à un message privé ?
 Le petit carnet dans le message signifie que vous pouvez répondre directement à l'expéditeur du message.

 
Comment gagner ?
Le but du jeu n'est pas à proprement parler de "gagner". Les tribus doivent atteindre le plus haut degré d'évolution pour prouver qu'elles se sont adaptées à l'environnement. Cependant, le jeu connaît une fin que peu d'élus parviennent à atteindre.

- Le panthéon

Le panthéon est le lieu où reposent les tribus qui ont atteint le plus haut stade de l'évolution. Au sein de ce panthéon, on admirera la rapidité (en nombre de jours) du joueur et le nombre de créatures qu'il a obtenues. Pour y parvenir, il devra posséder au moins 300 créatures ainsi que les trois pommes d'or, conquises de haute lutte après avoir terrassé les monstres.
Le panthéon est le lieu où reposent les tribus qui sont un obstacle a l’évolution des autres tribus. S'il veut continuer à jouer et ne décide pas de saccager le jeu, un joueur peut continuer à évoluer indéfiniment.

Le forum
N’hésitez pas à venir faire un tour sur le forum, vous pourrez poser toutes vos questions, soumettre vos idées d’amélioration, et discuter avec d’autres joueurs.
Venez vous tenir au courant des nouveautés et des projets en cours, venez discuter et faire des connaissances, tout cela ne peut être que bénéfique pour tous !