Aide
> Le but du jeu
Tératogénèse (fabrication de monstres) est un jeu de survie et d'évolution. Vous commandez une "tribu" de créatures qui va tenter de dominer le monde en étant la plus évoluée et en ayant la plus forte population. Mais vous aurez besoin des autres, puisque vous devez vous reproduire avec leurs créatures.
> De quoi ai-je besoin ?
Tératogénèse a été conçu pour fonctionner sur un navigateur moderne, sans installer aucun logiciel sur votre ordinateur : tout le "travail" est effectué par le serveur ; pour l'utilisateur le jeu ne fait qu'afficher des pages HTML classiques avec quelques fonctions interactives. Ce choix entraîne quelques contraintes (nécessité de recharger la page à chaque action) mais permet une grande accessibilité.
- Quel navigateur ?
Tous les navigateurs permettent d'accéder au jeu et de lancer une partie. En revanche, certains ne sont pas "compatibles" car ils empêchent certaines fonctions essentielles du jeu (manger, se reproduire, attaquer). A ce jour, le jeu est compatible avec :
- Internet Explorer 5/6 : parce qu'il est le plus répandu (et non parce qu'il est meilleur), Internet Explorer a servi de base au développement de ce jeu.
- Mozilla 1.1, 1.2 Linux et Windows : je n'ai pas d'information sur les autres versions.
- Opera 7 beta : le jeu NE FONCTIONNE PAS avec Opera 6.
- Certains liens (la carte, la liste des joueurs, la nourriture) ne fonctionnent pas. Que faire ?
Si aucune fenêtre ne s'ouvre lorsque vous cliquez sur ce lien, il y a deux possibilités :
- votre navigateur a été configuré pour empêcher l'ouverture de fenêtres popup : vous pouvez l'autoriser
- votre navigateur n'est pas compatible avec les fenêtres popup ou vous ne souhaitez pas les utiliser. Dans ce cas, rendez vous sur la liste des parties, descendez jusqu'à la rubrique "Options" et changez l'affichage des fenêtres de "popup" en "fenêtres classiques".
Vous pourrez alors utiliser les fenêtres d'information et manger normalement.
> Inscription et activation
Pour jouer à Tératogénèse, vous devez vous inscrire. L'inscription est gratuite et très rapide.
Choisissez un nom d'utilisateur original, un mot de passe QUE VOUS NOTEREZ SOIGNEUSEMENT, et fournissez une adresse e-mail valide.
Attention !! Si vous êtes plusieurs personnes a utiliser le même ordinateur, je vous conseil de me le signaler, ça évitera ainsi tout problème possible dans l’avenir.
- Rejoindre une partie
Après votre inscription, vous arrivez à la liste des parties. La quantité de place étant limitée (pour ne pas saturer le serveur), il est possible qu'aucune place ne soit libre lors de votre inscription. Dans ce cas attendez quelques heures puis revenez vous inscrire : vous trouverez une place.
Astuce : si la place est vraiment prise, essayez de venir jouer la nuit ou très tôt le matin.
- Puis-je rejoindre plusieurs parties ?
OUI, et c'est absolument conseillé. Vous pouvez jouer simultanément dans un maximum de 4 parties. ATTENTION CEPENDANT, il est interdit de vous inscrire avec plusieurs identifiants différents. C'est une tricherie manifeste et un manque de respect pour les autres joueurs. En cas de flagrant délit de tricherie, vos comptes "illégaux" seront suspendus manu militari, avec intervention du GIGN à votre domicile et perquisition de votre ordinateur.
- Après avoir choisi une partie, je dois encore donner un identifiant ?
C'est juste le nom de votre tribu. Histoire de les reconnaître par la suite... Vous n'aurez pas à le taper à chaque fois. Choisissez l'apparence de votre tribu et... C'EST PARTI !
- Le jeu me demande mon code d'activation, cékoi ?
Le code d'activation est exigé 24h après votre inscription. Il permet de vérifier que votre e-mail est valide. CE CODE N'EST PAS VOTRE MOT DE PASSE. Si vous avez reçu le code par e-mail lors de votre inscription, copiez-collez le dans la boîte. Sinon, un lien vous permet de recevoir le code sur votre e-mail.
- Puis-je soutenir Térato
...
> Débuter au premier niveau .
Dans la partie centrale de l'écran, vous voyez une créature qui représente votre tribu (et peut-être des créatures d'autres joueurs) dans un hexagone de mer

La plupart des actions sont accomplies sur ce "terrain".
Votre but est d'abord de survivre. Pour cela il faut manger.
- Manger
Cliquez sur un des plats du "menu" (
plancton,
mollusques ou
insectes), pour nourrir vos créatures. S'il n'y a pas de nourriture sur votre case, il va falloir chercher ailleurs. N'oubliez pas de manger au début de chaque tour.
- Vos créatures-
Vous avez deux créatures au début du jeu : l'une qui possède des ouïes

survit dans les milieux aquatiques, l'autre, qui possède des nageoires

, peut s'y déplacer rapidement.
- Se déplacer
Si possible, cliquez sur une flèche verte

pour aller dans une autre case de mer. Si vous cliquez sur une des
flèches
rouges
, vous n'aurez pas la possibilité de vous traîner sur ce terrain au
niveau 1.
- Autres actions
Quand vous avez suffisamment nourri vos créatures, vous pouvez effectuer une action importante, qui épuisera un plus grand nombre de points d'énergie. Pour cela, cliquez sur une créature et choisissez une action. Sur votre créature, vous pourrez par exemple :
- la mettre
en rut
(votre tribu est prête pour l'accouplement).
- selon les évolutions, d'autres actions sont possibles. A vous de les découvrir...
Si d'autres créatures se trouvent sur la même case, vous pouvez accomplir d'autres actions. Cliquez sur les créatures pour agir, par exemple :
- s'accoupler avec une autre créature, vous coûtera environ la moitié de vos points d'action quotidiens
- dévorer une autre créature (si vous disposez des "armes" naturelles nécessaires).
Au fur et à mesure de l'accroissement de votre population, de nouvelles actions sont possibles.
- Qu'est-ce que les évolutions ?
Les évolutions sont des transformations hasardeuses de votre tribu de créatures, à chaque nouvelle naissance. Ainsi si une reproduction donne naissance à un nouvel individu doté de camouflages, il permettra à toute la tribu de se camoufler. Pour simplifier, chaque individu correspond à un organe supplémentaire dans l'espèce que vous dirigez.
- Quelle est la liste des évolutions ?
Pour préserver un peu de mystère, il a été décidé de ne pas publier la liste. Tout au plus vous dirai-je qu'il en existe un peu plus de six au premier niveau et que la plupart s'améliorent lorsqu'on en possède plusieurs.
Beaucoup d'évolution apparaitront au(x) niveau(x) suivant(s).
1) Déplacement
- Quelle taille fait chaque partie ?
Le monde est composé d'une grille de 10x10 hexagones, soit 100 cases.
- Où suis-je ?
Vous pouvez vous repérer à l'aide du nombre inscrit dans la case en dessous du type de terrain. Ainsi la case Mer (64) signifie que vous êtes à la case 64 (colonne 6, ligne 4) qui est une case de mer.
- A quoi ressemble la carte ?
Pour visualiser votre position et d'autres informations (plus nombreuses
si vous disposez d'assez de paires d'yeux), cliquez sur le lien
Carte dans le bandeau du haut. Si la fenêtre ne s'ouvre pas,
il faut désactiver les popups.
- Comment me déplacer ?
Des flèches de couleur vous indiquent les directions possibles. A côté de celles-ci, un petit hexagone de couleur indique le type de terrain (
mer,
terre,
sable). Le numéro de la case et le coût du déplacement en points est également indiqué.
Au niveau 1 il est impossible de se déplacer sur une case autre que la mer, vous etes à un stade d'évolution où votre espèce n'est pas capable de se déplacer sur la Terre ou le Sable.
- Pourquoi y-a-t-il des flèches vertes et rouges ?
Elles indiquent les itinéraires conseillés et ceux à éviter...
Si elles sont vertes, cela signifie que vous êtes équipé pour y aller (nageoires pour l'eau, pattes pour la terre...), et donc que vous ne dépenserez qu'un point ou deux pour y aller.
Si elles sont oranges, le déplacement vous coûtera au moins 5 points : vous risquez donc d'y rester bloqué jusqu'à la reconstitution de vos points d'énergie. Attention à être équipé pour respirer sur ce terrain !
Si c'est une croix rouge qui apparaît, vous n'avez pas assez de points pour atteindre cette case.
- Comment est calculé le coût en points de déplacement ?
La formule est la suivante : (Nombre de créatures / 10) —Nombre de membres + Difficulté
Le coût est donc calculé en fonction de ces trois facteurs :
- le nombre de créatures divisé par 10 (par excès soit 1 pour 1 à; 10 créatures, 2 pour 11 à 20 créatures, etc.)
- le nombre de membres adapté à l'environnement (nageoires pour l'eau, pattes pour le sol). Il vous en faudra davantage pour maintenir votre rythme à mesure que la population de votre tribu augmente.
- la difficulté dûe au milieu, qui vaut 1 pour l'eau et la terre, 3 pour le sable, 3 également pour l'air (ailes).
Les ailes fournissent une solution "alternative" qui n'est pas systématiquement employé : le jeu vous propose toujours le moyen de locomotion le plus "économique" pour rejoindre une case donnée. Ainsi avec 4 ailes, le coût de déplacement sur l'eau sera identique à 2 nageoires. Mais une cinquième aile vous ferait économiser un point.
- Comment se fait il que les terrains évoluent ?
C’est à cause des saisons. Les saisons changent tous les 4 tours de jeu et entraînent des changements de terrains : ainsi l'eau gèle en hiver, l’herbe arrive au printemps, etc… Faites des réserves de bouffe avant l'hiver !
- Les saisons ?
Oui comme dans la vraie vie, il y a des saisons ; été, automne, hiver, printemps avec chacune des caractéristiques différentes.
2)La nourriture
Pour survivre, vous devez manger. Après deux tours dans le jeu (un tour pourra durer 24h, deux jours ou une heure en temps réel, suivant la partie à laquelle vous participez), si vous n'avez pas assez mangé, l'une de vos créatures mourra. C'est l'impitoyable loi de la nature.
- Quelle quantité de nourriture faut-il manger ?
La case "nourriture" de l'écran principal vous indique le nombre de planctons à manger (par exemple
3 ). La première créature ne demande pas de nourriture. En revanche, chaque individu supplémentaire dans votre tribu demande un plancton par tour. La réserve se remplit à chaque fois que vous mangez : (
1
2 signifie qu'il vous manque encore 1 plancton sur 3). Certaines actions ne sont possibles que lorsque vous êtes rassasié (s'accoupler, se mettre en rut).
- Je n'ai plus qu'une créature et je n'ai pas de case de nourriture à remplir !
C'est normal : vous n'avez pas besoin de manger pour vous accoupler ou vous mettre en rut.
- Quels sont les "menus" à disposition ?
Il y a quatre sortes de menus :
le plancton qui apporte 1 unité de nourriture,
les mollusques qui apportent 2 unités,
les insectes qui apportent 3 unités,
le corail qui apporte 1 unité. Le corail n'apparaît que dans l'eau, lorsque vous disposez d'ouïes suffisantes pour plonger dans les profondeurs abyssales de la mer. Il fournit alors une source de nourriture inépuisable.
la charogne apporte 4 unités. La charogne apparaît que lorsque vous disposez de l’évolution charognard.
- Il n'y a plus de nourriture sur la carte, on va tous mourir ?
Pas de panique ; la nourriture se régénère sur le plateau de jeu de manière à peu près régulière, d'autant plus souvent que le nombre de joueur est important. Ainsi vous ne mourrez pas de faim.
La quantité de certains menus varie en fonction du milieu (les insectes sont plus nombreux sur terre, le plancton dans la mer, les mollusques sur le sable...). Cependant, la quantité apparaissant sur chaque case est assez aléatoire. Systématiquement apparaissent des "bons coins" où personne ne va et où la nourriture abonde...
3)L'énergie
- Combien ai-je de points d'énergie ?
Selon la partie, le jeu vous alloue un nombre de points d'énergie de base (indiqué dans la liste des parties après la durée du jour), auquel s'ajoute un point par créature possédée. Si la partie propose 8 points et que vous possédez 15 créatures, vous aurez donc 23 points d'énergie à dépenser chaque tour... mais beaucoup de créatures à nourrir.
- Comment récupérer de l'énergie ?
Votre total d'énergie se reconstitue en un tour de jeu(selon la partie, en général 24 heures) de manière progressive. Sur une partie classique (24h), vous aurez récupéré le quart de vos points au bout de 6 heures, la moitié au bout de 12 heures, etc. Vous pouvez donc jouer l'intégralité de vos points en quelques minutes chaque jour, ou effectuer quelques actions en revenant plusieurs fois par jour.
4)Les autres joueurs
- Il y a plusieurs vers à côté du mien, sont-ils dangereux ?
Les autres bestioles sont d'autres joueurs qui ont laissé leur créature à cet endroit (à moins que par hasard vous ne les rencontriez pendant qu'ils se déplacent). Suivant leur caractère et leurs évolutions, ils pourront souhaiter discuter, se reproduire, vous attaquer, ou simplement vous ignorer. Un peu comme dans la vraie vie.
- Comment en savoir plus sur les joueurs du plateau ?
Un lien ("voir") situé dans le bandeau du haut, près du nombre de joueur, vous permet d'afficher une liste détaillée des joueurs de la partie en cours. Cette liste affiche en permanence le nom de la tribu et du joueur, le nombre de points et l'âge de la tribu, ainsi qu'un lien pour écrire un message. Suivant les évolutions dont vous disposez, vous pourrez également voir l'emplacement de la tribu sur le plateau et d'autres informations intéressantes.
Si la fenêtre ne s'ouvre pas, il faut désactiver les popups.
- Certains joueurs ont des icônes à côté de leur nom, qu'est-ce que ça signifie ?
Il y a plusieurs types d'icônes. Les petits coeurs
n'apparaissent que si vous pouvez "sentir" les tribus. Ils signifient que la tribu est en rut et donc prête à s'accoupler. L'étoile de neige
n'apparaît que dans la liste des joueurs. Elle signifie que la tribu est en hibernation et qu'elle n'apparaîtra donc pas sur la carte.
Dévorer les autres créatures
- Comment puis-je dévorer cette appétissante tribu ?
Il vous faut des armes pour attaquer la tribu adverse. Si l'adversaire n'est pas protégé, une arme sera suffisante. Mais les évolutions vouées à l'attaque ( machoires) peuvent chacune être contrées par des moyens de défense (carapace). Pour battre une carapace, il vous faut donc DEUX machoires.
- Si je n'ai pas assez d'armes, l'autre est invincible alors ?
Non, il vous faudra juste un peu de patience. Si vous ne disposez que d'une machoire est que l'adversaire est protégé par une carapace, la première attaque ne fera que l'égratigner. Mais si vous attaquez une seconde fois, la blessure se rajoutera à la précédente et vaincra ses protections. Par ce moyen, un grand nombre de "petites" tribus peuvent occasionner des dégâts à une "grosse" tribu qui les importune.
- Si je gagne, qu'est-ce qu'il se passe ?
Si vous parvenez à battre ses protections, vous tuerez une créature chez l'adversaire, et vous pourrez la dévorer. Vous gagnerez le nombre d'unités de nourriture indiqué à côté du lien "Dévorer".
- Comment se protéger contre les attaques ?
Si vous avez lu le précédent paragraphe, vous aurez compris qu'il faut posséder les parades aux armes de l'assaillant. Attention, il ne suffit pas de disposer d'une seule protection pour être invincible mais au niveau 1 cela suffit amplement: une carapace ne vous protège que contre un adversaire armé d'une évolution "machoire".
- Je ne peux pas attaquer une tribu : l'option "Dévorer" n'apparaît pas. Est-ce normal ?
Oui, une tribu ne peut en attaquer une autre que si elle au moins 10 fois plus petite et au plus 10 fois plus grosse. Au delà et au deça, l'attaque est impossible.
- Quand j’ai attaque, je perds mon camouflage, est ce normal ?
Oui, l'attaque oblige une tribu à s'exposer : elle perd donc son camouflage et il faut dépenser de nouveau 5 points d’énergie pour se recamoufler.
5)Les objets
- J'ai rencontré une créature bizarre qui m'a demandé de lui ramener un objet... que faire ?
Trouvez l'objet et ramenez le-lui. Elle vous offrira sans doute un cadeau.
- J'ai un objet bizarre, je ne sais pas à quoi ça sert.
Trouvez la créature qui en a besoin, et ramenez le-lui.
6)Accouplement et suicides
- Comment se reproduire ?
Pour se reproduire, il faut que votre créature rencontre au bon moment une créature disposée à l'accouplement. Concrètement, cela signifie que l'une des deux doit se mettre "en rut"
, et que l'autre tente de s'accoupler avec. Pour s'accoupler ou se mettre en rut, une tribu doit être nourrie convenablement et avoir suffisamment de points. Dans ces conditions, chacun des deux joueurs donnera naissance à un beau bébé et tout le monde sera content.
- Combien de points faut-il pour se mettre en rut ou s'accoupler ?
Le nombre de points nécessaire est égal à la moitié du nombre de vos créatures, arrondi à l'entier supérieur. Ainsi une tribu comptant 2 créatures aura besoin d'1 seul point, une tribu de 15 créatures en nécessitera 8.
La créature beauté naturelle permet d'améliorer le rendement et diminue le coût du rut.
- Comment sont définies les "évolutions" obtenues ?
Chaque accouplement donne naissance à une créature chez chacun des deux "parents". Cette créature correspond à une "évolution". Pour définir quelle évolution sera obtenue, l'accouplement mélange la liste des créatures des deux tribus parentes et en ajoute une dizaine au hasard. Dans ce "patrimoine génétique", chaque bébé est tiré au hasard. Si les parents possèdent peu de créatures, le bébé aura de fortes chances d'être une évolution nouvelle. En revanche, si les parents possèdent de nombreuses créatures, leur patrimoine influera fortement sur les bébés obtenus.
- Que signifient « favoris » et « protection » ?
La liste « favoris » permet d’influencer sur l’accouplement. Elle est accessible lorsque vous avez plus de 10 types de créatures différents, elle n'est donc pas disponible au niveau 1. Vous avez 33% de chances en plus d’obtenir l’évolution favorite. Attention la liste de favori ne contient que les créatures acquises, il est donc impossible de réclamer une évolution que vous ne détenez pas !
La liste « protégé », permet de protéger une évolution lors d’une perte (accident, bagarre, famine,…). Elle est accessible lorsque vous avez plus de 5 types de créatures différents. Ce n’est pas non plus un blindage ! L’évolution sélectionnée a seulement droit a une seconde chance. Si le hasard fait qu’elle est une seconde fois tirée au sort, elle disparaîtra !
- A quoi sert l'option "Hibernation" ?
L'hibernation a été inventée lors des vacances de Noël. Vous me direz, on s'en fout. Mais ça explique le concept : l'hibernation vous permet de partir en vacances (ou ailleurs, faites comme vous voulez) pendant plusieurs jours sans affamer votre tribu et sans vous faire dévorer tout cru (voire vous faire éliminer de la partie) : votre tribu sera marquée avec une étoile
dans la liste des joueurs mais n'apparaîtra plus sur la carte. Mais attention, vous ne pouvez pas dormir indéfiniment, au bout de 7 fois 7 jours d’hibernation, votre tribu sera enlevée du jeu, a ce moment le c’est terminé.
L'hibernation a un coût : vous perdrez une créature (soit l'équivalent d'une journée sans nourriture) au moment où vous reprendrez le jeu, et vous ne récupérerez pas vos points d'énergie : pensez à hiberner alors que votre tribu est en forme ! Faites le plein d’énergie et ne mangez pas trop lors du réveil, vous aurez de toute façon très faim !
Lors de l’hibernation, vous perdrez aussi tous les objets que vous possédez : œufs, pommes, bébé amibe, coquille de Bernard l’ermite.
- Il paraît que les tribus sont ELIMINEES systématiquement du jeu au bout de 7 jours sans action. C'est vrai ?
Puisque le nombre de place sur chaque partie est limité, je suis contraint de faire ce ménage hebdomadaire qui détruit les tribus inactives. La solution ? Lorsque vous vous absentez, mettez-vous en hibernation. Mais attention, une hibernation trop longue (49 jours) entraîne aussi la suppression de la partie.
- A quoi sert le "suicide" ? Pourquoi y'a-t-il cette option à la place d'hibernation ?
Le suicide est un effet secondaire de l'hibernation, pour les tribus ne disposant plus que d'une seule créature. Puisque chaque hibernation vous fait perdre une créature, hiberner une nouvelle fois équivaut à un suicide. Jouer avec la fonction hibernation est ainsi un moyen de détruire votre tribu à petit feu, puis de la faire disparaître pour recommencer la partie à zéro.
7)Les messages
Les messages sont de deux sortes : les infos du jeu et les messages privés entre les joueurs. Ils se différencient par un fond plus ou moins coloré.
- Comment écrire un message ?
Cliquez sur le bouton "Ecrire" à côté du titre "Messages".
- Puis-je écrire à plusieurs destinataires dans la liste ?
Oui, appuyez sur la case sélectionner/déselectionner.
- Je ne vois qu'une quinzaine de tribus dans la liste des destinataires, est-ce normal ?
Oui, la "portée" de vos messages s'étend seulement à deux carreaux de rayon autour de votre tribu. Vous ne pouvez pas "crier" plus fort pour parler à tous les joueurs de la carte.
- Le joueur auquel je veux écrire n'est pas dans la liste, comment faire ?
Utilisez la liste des joueurs pour trouver le joueur qui vous intéresse, puis cliquez sur le calepin
près du joueur.
- Comment écrire à un ou plusieurs joueurs de ma case ?
Cliquez sur la créature d'un joueur. L'option "Ecrire" permet de lui envoyer un message individuel. Juste à côté, l'option "/ à tous" permet de sélectionner tous les joueurs présents sur la case pour leur envoyer un même message.
- Comment répondre à un message privé ?
Le petit carnet dans le message signifie que vous pouvez répondre directement à l'expéditeur du message.
8)Niveau 1
Comment évoluer tout au long du niveau 1?
-Vous disposez au départ de deux créatures (une nageoire et une ouie).
-Votre espèce évolue de différentes manières au cours du jeu, le hasard étant un facteur prépondérant durant le niveau 1(effectivement les favoris étant disponible qu'à partir de 10 évolutions différentes), toutefois vous serez limité à un nombre de 8 évolutions différentes.
-Vous ne pouvez vous déplacer que sur des cases Mer. Il arrive parfois de se retrouver sur des cases terres ou sables,ceci est dû aux changements climatiques et aux saisons.
-Lorsque votre tribue dépassera les 90 créaturess vous pourrez défier une créature terrifiante,tellement terrifiante qu'il sera très très dangereux de s'y frotter.
Comment passer au niveau 2?
-Il faudra battre la créature terrifiante à plusieurs reprises. Votre courage (Systeme de 3 galons: 1er galons:"courage", 2eme galons: "bravoure", 3eme galons: "honneur" ) et vos "blessures" tout au long des combats vous ferons réfléchir à deux fois avant de la défier.
-Il faudra posséder également un nombre de 90 créatures pour passer au niveau suivant.